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C/C++ Source or Header  |  1995-11-20  |  2KB  |  74 lines

  1. // SurfBear.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include "InternetThread.h"
  6. #include "SurfBear.h"
  7. #include "SurfBearDlg.h"
  8.  
  9. #ifdef _DEBUG
  10. #define new DEBUG_NEW
  11. #undef THIS_FILE
  12. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  13. #endif
  14.  
  15. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // CSurfBearApp
  17.  
  18. BEGIN_MESSAGE_MAP(CSurfBearApp, CWinApp)
  19.     //{{AFX_MSG_MAP(CSurfBearApp)
  20.         // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  21.         //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  22.     //}}AFX_MSG
  23.     ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  24. END_MESSAGE_MAP()
  25.  
  26. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  27. // CSurfBearApp construction
  28.  
  29. CSurfBearApp::CSurfBearApp()
  30. {
  31.     // TODO: add construction code here,
  32.     // Place all significant initialization in InitInstance
  33. }
  34.  
  35. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  36. // The one and only CSurfBearApp object
  37.  
  38. CSurfBearApp theApp;
  39.  
  40. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41. // CSurfBearApp initialization
  42.  
  43. BOOL CSurfBearApp::InitInstance()
  44. {
  45.     // Standard initialization
  46.     // If you are not using these features and wish to reduce the size
  47.     //  of your final executable, you should remove from the following
  48.     //  the specific initialization routines you do not need.
  49.  
  50. #ifdef _AFXDLL
  51.     Enable3dControls();            // Call this when using MFC in a shared DLL
  52. #else
  53.     Enable3dControlsStatic();    // Call this when linking to MFC statically
  54. #endif
  55.  
  56.     CSurfBearDlg dlg;
  57.     m_pMainWnd = &dlg;
  58.     int nResponse = dlg.DoModal();
  59.     if (nResponse == IDOK)
  60.     {
  61.         // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  62.         //  dismissed with OK
  63.     }
  64.     else if (nResponse == IDCANCEL)
  65.     {
  66.         // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  67.         //  dismissed with Cancel
  68.     }
  69.  
  70.     // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  71.     //  application, rather than start the application's message pump.
  72.     return FALSE;
  73. }
  74.